sábado, 22 de junio de 2013

KTM Supermoto 990

KTM Supermoto 990:
Los que crecimos en la década de los 80s fuimos influenciados por una fuerte tendencia a través de la televisión del momento. Los súper héroes, aquellos personajes que vivían una vida normal pero que escondían bajo su apariencia tranquila, poderes extraordinarios. Uno de ellos, aunque ha perdido vigencia en los últimos años, ha sido el mayor exponente de los cómics: Superman, el súper hombre. No sé si el creador de la Supermoto R vivió aquella época, pero de lo que estoy seguro es de que plasmó en una moto la esencia de los súper héroes, logrando un ejemplar que nos obliga a decir, al igual que en la tira cómica, "es una enduro, ¡no!, es una trail, ¡no!, ¡es Súper Moto!.


Leer más...

La AKT Dynamic ahora Naked

La AKT Dynamic ahora Naked:
La marca del pegaso continúa apostándole a uno de los segmentos de mayor proyección en el mercado, los scooter, con una nueva versión de la Dynamic, que adopta el estilo "naked", de moda en el país.


Leer más...

Videoconsolas, juegos para PC, videojuegos y películas 3D: lo que viene

Videoconsolas, juegos para PC, videojuegos y películas 3D: lo que viene:
Videoconsolas, juegos para PC, videojuegos y películas 3D: lo que viene
El mundo de los juegos, el 3D y la realidad virtual han experimentado un acelerado crecimiento en los últimos cinco años. Nuevos usuarios con un alto nivel de apropiación, mayores índices de conectividad y miles de lanzamientos, nos obligan a estar preparados para las novedades en materia de entretenimiento digital.
La decisión de comprar ya no solo se basa en lo que actualmente está en el mercado, sino en lo que se viene en cuanto a las mejoras de la tecnología. Por ejemplo, si usted está interesado en comprar una consola de juegos, es muy probable que antes de realizar la adquisición tenga en cuenta, la fecha de lanzamiento de la siguiente generación (ya sea de Xbox, Wii o PlayStation), así como su compatibilidad con otros dispositivos y los juegos disponibles.
Muy parecido pasa con las películas en 3D. Hace algunos años se debía esperar un largo tiempo entre un estreno y otro, debido al periodo para realizar cada producción. Por fortuna, para el 2013 ya hay muchas confirmadas que prometen un impresionante despliegue en efectos visuales y adelantos digitales.
A continuación, se enumeran algunos de los lanzamientos más sonados y esperados para el año próximo:

tabla videojuegos


PELÍCULAS 3D

Los desarrollos tecnológicos, la expansión de salas con tecnología 3D, las mejoras en sonido, entre otros elementos, hacen más atractivos los filmes de superhéroes y animación.
No es un secreto que las películas más esperadas para el próximo año sean las secuelas de las más exitosas del 2011-2012, y aunque hace falta mucho por definir, algunas de las producciones confirmadas han empezado a mostrar un poco de lo que traen para el 2013.

Iron Man 3

Cuadro peli












Monsters Inc 2

Cuadro Monster













Mi Villano Favorito 2

Cuadro villano



Thor 2

Cuadro Thor


Los juegos del Hambre 2

Cuadro juegos

Kunfu Panda 3

Género: animación, aventura
Actor: Jack Black

Los increíbles II

Género: animación, aventura, acción, comedia
Dirigida por: Brad Bird
Actores: Craig T. Nelson, Holly Hunter, Sarah Vowell, Spencer Fox

VIDEOCONSOLAS

Mucho se ha especulado sobre el lanzamiento del Xbox Lite y PS4, que al parecer saldrían al mercado a finales de este año o durante el 2013. Pero mas demorado aún, está el Xbox 720 ya que es poco probable que Microsoft realice dos lanzamientos en un periodo de tiempo tan corto. Al parecer, la Xbox Lite consistiría en una versión más limitada y económica, que la Xbox 360; de hecho, podría afirmarse que sería un dispositivo destinado al ocio en el hogar, que el de una consola en sí, pues si bien podría reproducir diferentes tipos de juego, siendo concebida como una plataforma televisiva interactiva.
De esta manera, tanto Microsoft como Sony se han mostrado muy discretos en confirmar el lanzamiento de sus nuevas consolas, lo que deja a sus usuarios con la única posibilidad de esperar y aprovechar al máximo las versiones actuales.


Laura Ayala
Coordinadora Gestión del Conocimiento

El mundo de los Gamers

El mundo de los Gamers:
El mundo de los Gamers
Envueltos en el mundo virtual, los ‘gamers’ están clasificados de acuerdo a su tiempo de dedicación, habilidad y pasión por el juego. En la siguiente infografía se ilustran los tipos de jugadores más comunes, sus perfiles y las palabras más usadas en esta cultura ‘geek’.
 el-mundo-de-los-gamers

¿Qué es el entretenimiento digital?

¿Qué es el entretenimiento digital?:
¿Qué es el entretenimiento digital?
Dispositivos, contenidos y usuarios conforman el entretenimiento digital.
La historia del entretenimiento es tan antigua como la misma historia de la humanidad. Los primeros hombres que contaban relatos junto al fuego se convirtieron en puente entre el mundo real y el de los dioses. Los actores, músicos y trovadores de las civilizaciones antiguas trasladaban las inquietudes del pueblo a sus mandatarios. Luego, el avance de la tecnología los transformó en señales eléctricas que viajaban entre ondas radiales y televisivas para divertir a distancia. Hoy, lo digital reina y las fuentes de entretenimiento están literalmente en manos de todos.
entretenimiento-digitalCuando hablamos de entretenimiento digital nos referimos a la combinación entre dispositivos y contenidos desarrollados con el propósito de satisfacer las necesidades de diversión, llenar el tiempo de ocio e incluso crear nuevas realidades en las que los sujetos pueden encontrar formas diversas de recrearse. Los videojuegos, la televisión y el cine 3D, el mapping y los hologramas llevados a espectáculos masivos hacen parte de esta oferta.
La industria del entretenimiento es una de las más crecientes y rentables. Por ejemplo, Hollywood, la meca del cine mundial, produce alrededor de mil películas al año, mientras que Bollywood, su versión paralela en la India, alcanza a producir casi novecientas aunque muy pocas de ellas circulan en el exterior. En Colombia, durante 2011 la misma industria alcanzó un ascendente número de 18 largometrajes nacionales estrenados.
En materia de videojuegos, las grandes potencias creadoras de los sucesos más significativos en consolas, identificación sensorial y universos de juego continúan trabajando por una nueva revolución que esta vez transformará el entretenimiento portátil a través de aplicaciones y versiones para dispositivos móviles. En este campo, América Latina constituye un amplio territorio por explorar como mercado y como fuente creativa.
En el otro lado de la moneda, los consumidores ya no tienen que pagar un tiquete para entrar a un espectáculo, sino que reciben una infinidad de contenidos, muchos de ellos gratuitos, entre los cuales pueden elegir sus 'actos' favoritos y disfrutarlos por completo, incluso hasta llegar al punto de convertirse en adictos de los productos digitales que les proveen bytes de ensoñación.
Así, comprender el universo del entretenimiento digital supone, más que lograr diferenciar un PS de un Xbox, o un sistema de teatro en casa de un televisor 3D de última generación, acercarse al mundo de la interacción y las relaciones que se generan entre los dispositivos, el contenido y el usuario.
Por una parte, los dispositivos parecen ser cada vez más futuristas de lo imaginado. Hoy contamos con parte de la tecnología, o por lo menos las bases, de lo que tiempo atrás la ciencia ficción nos había mostrado como 'el futuro'. Interactuar con la fachada de un edificio es factible gracias a la proyección del 3D mapping; ver la materialización y descomposición de objetos y cuerpos sobre una tarima es viable al mezclar acetatos y hologramas; hasta trasladar el cuerpo dentro de la máquina y controlar los movimientos de un personaje es posible gracias a los controladores de juegos libres tipo Kinect.
En complemento, los contenidos de la industria del entretenimiento y el ocio son tan diversos como las necesidades y expectativas de los consumidores. Juegos lúdicos para el desarrollo de la primera infancia comparten espacio con mundos digitales donde la pornografía es moneda de cambio. Desde los sencillos juegos de sembrar y recolectar mazorcas en Facebook hasta los más tecnificados desarrollos de juegos de rol en realidad virtual pareciera que cada persona puede encontrar en estos, cualquier opción de esparcimiento que la satisfaga.
Al final, el usuario de las distintas plataformas puede ser aquel ocasional que no entiende lo que significa LR/AB o aquel que pierde el contacto con el mundo real para vivir en el mundo virtual que él mismo ha diseñado, con una inmensa gama de sujetos intermedios que viajan entre mundos paralelos, incluido el nuestro.
Al acercarse a los conceptos anteriores es posible no solo comprender el entretenimiento digital, sino también aprender un poco sobre la forma en que la interacción y las relaciones sociales se han transformado y cómo poco a poco la tecnología seguirá permeando nuevos espacios reales que a su vez tendrán que reformularse para encajar en un mundo digitalizado.

Copa Confederaciones: España, en «su» Fortaleza

Copa Confederaciones: España, en «su» Fortaleza: España ya descansa en ‘su’ Fortaleza, centro turístico del noreste de Brasil donde el domingo cerrará la primera fase de la Confederaciones ante Nigeria, con el objetivo de sentenciar el liderato de grupo para ganarse el derecho a disputar en esta misma ciudad las semifinales y no verse obligada a otro desplazamiento. A la espera del duelo ante los africanos, la campeona del mundo ya ha reservado billete directo de Fortaleza a Río, la ciudad que albergará el día 30 la final de un torneo brasileño afectado por las revueltas populares pero que no será suspendido, pese a los noticias que circulab...

Google nos vuelve a dejar boquiabiertos con su nuevo campus en Dublín

Google nos vuelve a dejar boquiabiertos con su nuevo campus en Dublín:
La semana pasada les hablábamos de las nuevas oficinas de Google en Japón. Si estas oficinas nos sorprendían por su elegante aire “zen”, espérese a quedarse de nuevo con la boquiabierta con el nuevo campus del gigante de internet en Dublín.
Este campus, que constituye la sede central de Google en el viejo continente, se extiende a lo largo de más de 47.000 metros cuadrados y está integrado por 4 edificios. Y no sólo eso. El campus cuenta también con 5 restaurantes, 42 micro cocinas y hubs de comunicación, salas de juego, un gimnasio, zonas de balneario, un centro de conferencias, formación y desarrollo y más de 400 salas de reuniones, desde las más formales a las más desenfadadas.
El nuevo campus de Google en Dublín responde a la filosofía holística de la compañía de Mountain, que cuida al detalle sus espacios de trabajo para lograr una atmósfera laboral lo más equilibrada y saludable posible. Poniendo el acento en la interacción y la comunicación dentro de sus oficinas, Google pretende alentar la innovación y la creatividad entre sus empleados.
No sabemos si lo consigue o no, pero lo cierto es el nuevo campus de Google en Dublín, diseñado por la empresa irlandesa de arquitectura Henry J. Lyons, parece el sueño de cualquier trabajador.

1
1_41
2_36
3_33
4_31
5_31
6_31
7_31
8_32
9_33
10_29
11_27
13_27
14_26
15_24
16_23
17_21
18_21
19_16
20
20_19
21_16
22_17

lunes, 28 de enero de 2013

Así ha cambiado Facebook a través del tiempo

Así ha cambiado Facebook a través del tiempo:
La historia de Facebook está recreada en la película The Social Network. El largometraje muestra cómo la red social nació en los dormitorios de Harvard y fue creciendo hasta convertirse en una de las páginas más visitadas de Internet. Sin embargo, la película no muestra la evolución de Facebook desde el punto de vista del producto. The Facebook, y después simplemente Facebook, ha cambiado mucho desde su nacimiento.
Recientemente, Larry Page, CEO de Google, dijo que Facebook “está haciendo un trabajo terrible con sus productos”. Hay que tomar las palabras de Page con un grano de sal, ya que Google entró a competir fuertemente en el mercado de redes sociales con Google+ hace algunos años. Dejando a un lado la estrategia y la competencia, las palabras de Page sí abren un interrogante sobre la calidad de Facebook como producto.
Para los que no están tan metidos en el negocio de internet, las páginas web normalmente tienen dos componentes: el producto y el contenido. El producto está compuesto por el diseño del sitio, los componentes y demás. En otras palabras, es la encapsulación del contenido, que es básicamente lo que está publicado y escrito en la página web.
Facebook, como cualquier otra red social, tiene que enfocarse en su producto, ya que el contenido está fuera de su control. ¿Ha hecho un buen trabajo Facebook con su producto? A pesar de llegar a 1.000 millones de usuarios, por medio de una revisión de los cambios de Facebook a través de la historia tendremos el material necesario para saber si estamos de acuerdo con Page o no.
2004 – 2005
En febrero de 2004 nació TheFacebook.com, limitado solo a los estudiantes de Harvard. En marzo, como se ve en la película, se expandió a Stanford, Columbia y Yale. En solo un año llegó a un millón de usuarios. En 2005, Facebook habilitó la posibilidad de ponerle una foto al perfil y eliminó el ‘The’, después de comprar www.facebook.com por unos 200.000 dólares.Durante estos dos años se sentaron las bases del gigante de internet que conocemos hoy.
Hoy es posible ingresar a TheFacebook.us y ver cómo era la red social durante estos años. El diseño es sencillo y la funcionalidad, reducida a solo estudiantes, era un poco limitada en comparación con lo que es hoy. Como se menciona en Prowler, la información del usuario era lo más importante, algo que se ha perdido un poco en el diseño de hoy. Todavía no se podía mandar mensajes en el muro. Para conocer información sobre los contactos tocaba ir al perfil directamente, pues no había ‘feed de noticias’ (news feed) o algo parecido. Esto era útil porque la gente todavía no actualizaba su información varias veces al día.
2006
Durante este año, Facebook dejó de ser un red exclusiva para estudiantes y se abrió a cualquiera que tenga más de 13 años. Zuckerberg y su equipo también aprovechó este año para aumentar las funciones de Facebook. Llegaron los eventos y los grupos, así como la una versión móvil y el ‘news feed’. Desde diciembre también aparecieron los álbumes de las fotos de perfil, una de las funciones que más usa la gente. El ‘news feed’ causó una gran controversia, ya que muchos usuarios vieron su privacidad atacada. Pero cuando la gente se acostumbró, comenzó a compartir más contenido en la red social.
2007
El gran cambio de Facebook en 2007 fue Facebook Platform, que les permitió a los desarrolladores usar las herramientas de la red social para crear aplicaciones. Gracias a eso la gente pudo poner ‘cajas’ o aplicaciones en sus perfiles, algo que permitió personalizar un poco más el sitio a los gustos de los usuarios. Este año también apareció el ‘mini-feed’, un listado que mostraba la actividad más importante del círculo de amigos.
“Cuando la gente dice que quiere volver al viejo Facebook, se refieren a este diseño”, aseguró la página Prowler. El diseño era simple e intuitivo, y el ‘mini-feed’ permitió tener información sobre el círculo de amigos en el mismo sitio que el perfil.
Durante el 2007, Facebook empezó a adquirir una cara más profesional, ya que permitió que las empresas abrieran páginas. Por esa época llegó a los 30 millones de usuarios, y el servicio comenzó a apalancarse en ello para vender publicidad: este año aparecieron los social ads, el primer intento de mostrar avisos diferenciados a partir de la información de los usuarios.
2008
La evolución de Facebook se mantuvo durante 2008. Ese año, Zuckerberg lanzó dos funcionalidades hoy fundamentales para la red: el Facebook Chat y el muro. Ambas buscaban que los usuarios se comunicaran más entre sí, tanto en público como en privado.
Ese año también fue posible definir idiomas aparte del inglés, siendo el español el primero. El 10 de julio apareció la aplicación de Facebook para iOS, y el 26 de agosto la red social llegó a los 100 millones de usuarios.
Durante este año se dio un gran cambio en diseño. Aparecieron las pestañas, que, podemos asumir, tenían como misión principal organizar la información. A medida que iban aumentando las funciones de la red, los tipos de información que se publicaban y compartían empezaron se cada vez más. Las pestañas organizaron los datos en wall, información, fotos, apps, notas y video. Además, en la parte superior, apareció el home, el perfil, los amigos y el Inbox. El nuevo Facebook también fue recibido con un poco de suspicacia, una tendencia que se ha mantenido con los diferentes cambios que ha sufrido la red social.
2009 -2010
El rediseño de 2009 fue enfocado en el muro.Zuckerberg, en una entrada en el blog de Facebook, explicó que el muro ayudó “a la gente a compartir experiencias inmediatamente con sus amigos: un pensamiento, un status, una foto, una nota o un sentimiento”.
El CEO de Facebook además presagió el futuro de la red: “una forma de pensar sobre esto es como una línea de tiempo – o una corriente. A medida que la gente comparte más, la línea de tiempo se va llenando más y más con todo lo que está pasando”. Esto deja claro que, desde hace varios años, Facebook se estaba preparando para ser lo que es hoy en día.
Pero bueno, los perfiles fueron rediseñados. Atrás quedaron las pestañas y fueron reemplazados por un listado en la parte izquierda de la página para darle consistencia al sitio. Facebook quería que todas sus páginas tuvieran un diseño similar.
Las noticias también cambiaron; las actualizaciones se empezaron a dar en tiempo real -es decir, sin la necesidad de actualizar la página- lo que le dio gran dinamismo a la información. A mediados de 2010, Facebook llegó a 500 millones de usuarios.
2011 – 2012
Este año se puede describir con un solo concepto: timeline. Describir la línea de tiempo no tiene mucho sentido, ya que simplemente pueden ingresar a sus perfiles y verla. Además también apareció el cover foto o foto de portada, como complemento a la foto de perfil.
Más o menos, este ha sido el camino de Facebook desde su nacimiento. ¿Están de acuerdo con Larry Page?

Ocho secretos y trucos que quizás no conocías de Google Chrome

Ocho secretos y trucos que quizás no conocías de Google Chrome:
Google Chrome
Detrás de Chrome se encuentran una gran cantidad de funciones, características y funcionalidades que pueden llegar a mejorar nuestra experencia con el navegador. El navegador de Google esconde más secretos de los que nos imaginamos. Te presentamos ocho secretos y trucos de Chrome que probablemente no conocías con anterioridad y que pueden servirte de ayuda en ciertos aspectos.
  • Pegar texto sin formato (Ctrl+Shift+V). ¿Cuántes veces hemos pegado un texto con negritas o cursivas y luego hemos tenido que quitarlas manualmente por que no nos interesaban? En muchas ocasiones, cuando copiamos un texto, nos llevamos dentro su formato (negritas, cursivas, subrayados, tamaño de la fuente…). Si simplemente te interesa pegar el texto en sí puedes hacerlo mediante la combinación de teclas Ctrl+Shift+V. Recuérdalo, puede servirte mucho de ayuda en ciertas ocasiones.
  • Administrador de tareas y estadísticas. Chrome cuenta con su propio administrador de tareas para gestionar los procesor del navegador. Si crees que hay algún proceso que está afectando al rendimiento de Chrome solo tendrás que eliminarlo desde el apartado “Ver páginas en segundo plano” del menú de Herramientas, o accediendo desde Shift+Esc. Además, si queremos adentrarnos en las estadísticas, podremos observar información detallada de la memoria usada (y en cada uno de los navegadores) desde la dirección about:memory.
    Chrome Procesos
  • Inicia Chrome con las últimas pestañas abiertas o alguna en específica. Una de las características que nos encontramos con Chrome es la posibilidad de restaurar las últimas pestañas que han desaparecido al cerrar el navegador. Podremos seleccionarlos desde los ajustes de Chrome en el apartado “Al iniciar”. También podremos establecer un conjunto de páginas para que siempre aparezcan cada vez que iniciemos Chrome.
  • Configurar varios usuarios en Chrome. Otros de los ajustes con los que nos encontramos en el navegador es la posibilidad de configurar varios usuarios. Esta funcionalidad es bastante útil si usamos un ordenador compartido ya que podremos crear diferentes sesiones, cada usuario tendrá sus extensiones, su historial, sus contraseñas guardadas, etc. Podemos configurarlo desde el apartado “Usuarios” en los ajustes de Google Chrome.
  • Drag&Drop en las descargas. ¿Quieres cambiar la carpeta o directorio donde se ha descargado el archivo de Chrome? Selecciónalo desde la zona de descargas y arrástralo a la carpeta deseada. Recuerda que puedes acceder fácilmente a las descargas desde chrome://downloads o Ctrl+J.
    Drag&Drop en Chrome
  • Buscar directamente desde la barra de direcciones. Chrome nos ofrece la posibilidad de realizar una búsqueda en cualquier sitio sin necesidad de entrar al mismo. Bastará con empezar a introducir la dirección de la página en la barra de direcciones y presionar la tecla Tab.
  • Instant Search. Otra de las posibilidades que nos ofrece Chrome es poder habilitar la función Instant para las búsquedas en el navegador. De esta forma, cada vez que introduzcamos algo en la barra de direcciones aparecerá en tiempo real, sin necesidad de presionar la tecla Enter.
  • Hacer de un sitio una aplicación. Chrome nos permite crear una “aplicación” de cualquier página en forma de acceso directo en el escritorio o menú inicio. De esta forma, cada vez que queramos visitar la página en cuestión solo tendremos que abrir dicho acceso directo. Para ello basta con acceder, desde el menú de herramientas, a Herramientas > Crear accesos directos a aplicaciones. ¡Así de sencillo!
    Google Chrome
Sitio oficial | Google Chrome

jueves, 16 de agosto de 2012

‘Los Vengadores 2′, fecha de estreno. ‘The Wolverine’ y ‘Guardians of the Galaxy’, sinopsis: ronda marveliana

‘Los Vengadores 2′, fecha de estreno. ‘The Wolverine’ y ‘Guardians of the Galaxy’, sinopsis: ronda marveliana:
wolviep
- ‘The Wolverine’ tendrá menos cameos mutantes que ‘X-Men Orígenes: Lobezno’. Al menos eso se afanan en decir desde hace una semana y si es así, mejor vamos haciéndonos al cuerpo para no llevarnos chascos.
Concebida como un film que puede verse si saber nada de la anterior o de la trilogía de Singer, ‘The Wolverine’ se basará en el arco argumental de Frank Miller (’Sin City’), y su primera sinopsis se ha lanzado via página oficial en Facebook y via twitter @WolverineMovie:
Basada en la popular saga de comic THE WOLVERINE sigue a Logan, el eterno guerrero y rebelde, hasta Japón. Allí, el acero samurai chocará contra las garras de adamantium claw cuando Logan se enfrente a una misteriosa figura de su pasado en una batalla épica que lo cambiará para siempre.
Svetlana Khodchenkova (’El Topo’) se confirma como fichaje. Estreno, 26 de Julio del 2013.
gotgbanner2
- ‘Guardians of the Galaxy’ lleva poco tiempo como proyecto de la Marvel, pero está dando más guerra y noticias que cualquier otro de la Fase 2 del Estudio.
Esta es la sinopsis que maneja el Estudio mientras busca director que se haga cargo de tan hypeado film:
Un piloto de los USA termina en el espacio en medio de un conflicto universal y debe unirse a ex-convictos del futuro que tienen algo que todos quieren.
Estreno, 1 de Agosto del 2014.
avendvd2
- ‘The Avengers 2′ , con Joss Whedon oficialmente a bordo, más todos sus actores repitiendo y los que se sumen de la Fase 2 (’Ant-Man’, ‘GOTG’) es el gran gran blockbuster del??????….2015. Concretamente 1 de Mayo del 2015, festivo en España, toma ya.
Así, la linea temporal hasta dicha secuela queda conformada con: ‘Iron Man 3′ 3 Mayo 2013, ‘Thor: The Dark World’, 8 Noviembre 2013, ‘Captain America: The Winter Soldier’, 4 de Abril 2014, ‘Guardians of the Galaxy’, 1 de Agosto 2013, ‘Ant-Man’, sin fecha en 2015, antes de ‘The Avengers 2′.
avengers-2-logo-550x271
  • Vía Pic | cbm.com

Imágenes fotorrealísticas creadas con miles de crayones

Imágenes fotorrealísticas creadas con miles de crayones:
Post image for Imágenes fotorrealísticas creadas con miles de crayones

Impresionante es como se puede describir el trabajo del artista Christian Faur, quien creó una serie de imágenes fotorrealísticas compuestas por miles de crayones que parecen pixeles cuando se miran de cerca.



Para lograr estas imágenes, Faur genera primero la imagen pixelada de una foto original, la cual es impresa para posteriormente apilar los lápices de colores en cajas o bloques.
El artista estadounidense incluyó en su trabajo un retrato de su hija cuando era niña, a la cual le añadió lápices de diferentes colores.







Sigue a Evelyn Castillejos

Seguir a @evelyngcp